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Sasquatch Lite (Bart-)Haare mit dem Hair-Modul Saslite. Link als defekt melden In this tutorial I'm going to take you through modeling and rendering a fairly complex hairpiece for Steve Worley's Sasquatch plugin for Lightwave - the techniques I outline here are quite useful for generating a variety of hairshapes.
Link als defekt melden In this tutorial I'm going to take you through modeling and rendering a fairly complex hairpiece for Steve Worley's Sasquatch plugin for Lightwave - the techniques I outline here are quite useful for generating a variety of hairshapes.
Link als defekt melden Haarsträhnen mit dem Hair-Modul Saslite erzeugen Link als defekt melden Der Link wurde als nicht mehr verfügbar gemeldet. Was Sie schon immer über Saslite wissen wollten (... aber nie zu fragen wagten ). Mit Beispielen, welchen Effekt die verschiedenen Parameter haben.Erstellt von: Nullspot (R. Troy Buschbom) Link als defekt melden Der Link wurde als nicht mehr verfügbar gemeldet. Sasquatch is one of those LW plugins people turn to in times of great distress (ie when they need grass,hair and other fibroids but they can't afford the poly count). Here I will explain what I beleive to be the easiest modeling method for creating the HairGiudes (polygon chains) sasqy uses to render long hair strands. To start we obviously need a bald model and this turbo babe on your left will do just fine.First,in no more than a couple of steps we will produce a whole bunch of splines around her head and then we shall convert them to poly chains using CurveToPolyChain plugin. From there,the hair guide object will be added in layout and rendered w/ sasquatch displacement plugin applied but that's out of the scope of this tutorial.
I will show you the final render though ;)
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